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サマナーズウォー デスナイト(水)の評価とおすすめのルーン

      2016/04/29


地味ながら圧倒的な汎用性を誇るデスナイト(水)です。

地味とか、進化後の名前(フェドラ)が卑猥だとか言われていじめられてますが、使いやすいいぶし銀モンスター。

管理人イチ押しのモンスターでもあります。

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デスナイト(水)の評価

75点

イチ押しとか言いつつ点数低いやないかーい!

デスナイト(水)は防御的なモンスターで、汎用性の高いモンスターです。 必須度という意味ではやや劣ります。

スキルがどれも優秀で、スキル2は攻防にデバフを付けられます。 スキル3がフェドラ最大の魅力、状態異常解除・免疫2ターン・根性1ターンとてんこ盛り!

スキル1も回復妨害が地味に効きますね。

アタッカーの影に隠れて、パーティを支える役目です。 あとからふと思うと「あいつがいたらクリアできたんだよな…(清々しい笑顔)」となるやつです。

弱点は火力がないことと、スキルの再使用時間が長いこと。 そして存在感が薄いこと。

名前が卑猥っていうのはフェ○ラとかやるとなんかアレな単語が見えるからですね。 誰だよ考えたやつ!

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ステータス評価

70点

サポートキャラなのでややステータスが低い。

攻防バランスよし、とも言えますが物足りなさがあるのは否定できません。 事実、火力はいまひとつです。

攻撃速度も遅いですし、ステータスだけ見ると採用を迷うレベルです。

使わないと、フェドラの良さは分からないんだなぁ みつを

スキル評価

85点

スキル1

50%の確率で2ターンの間、体力回復を邪魔する。

体力回復妨害がついている通常攻撃。

デスナイト共通のスキル。 暇な時にも妨害するとは、サポートキャラの鏡や!ってことでフェドラにとっては相性◎

スキル2

敵を二回攻撃し、それぞれ75%の確率で2ターンの間、攻撃力もしくは防御力を下げる。ダメージは自分の最大体力に比例する。

2回攻撃の1回目で攻撃、2回目で防御にデバフをかけます。 説明文と微妙に違うので注意。

割と確率は高いですね。 このスキルで狙うのは防御力ダウン。 味方の火力を一気に高めることが出来ます。

攻撃ダウンも悪くはないですが、防御と比べると大きく落ちます。

ダメージは最大体力に比例しますが、もともと威力が高いスキルではないのでおまけ程度に考えておきましょう。

スキルマ3ターンで割と優秀。

スキル3

1ターンの間、味方全員が倒れなくなる。またすべての弱化効果を解除し、2ターンの間免疫状態になる。

非常に優秀なスキル。

まずメインは弱化解除+免疫2ターン。 免疫はこのゲーム内でかなり優秀な能力です。 弱化解除つきの免疫は評価が高いですね。

そして、追加で得られる根性効果。 そのターン中はどんなに攻撃を受けてもHPが1残ります。

その間に回復したり敵を倒したり、上手く使えば効果絶大です。 無敵ではないので体力が減ってしまうのが難点ですが、本来倒れてしまうところを生き残れるだけ良しとしましょう。

防衛で置いておけば事故を狙えますし、自分で使えばここぞというタイミングで倒れなくできますから非常に強力!

免疫がついた不死の軍勢…恐ろしかろう…(^o^)

リーダースキル評価

-点

リーダースキルはありません。

おすすめルーン

序盤

元気+猛攻

序盤はひとまずこれ。

中盤~

迅速+元気

暴走を入手するまでのつなぎとして。

初手で免疫をはって後続の行動を保証しましょう。 敵に出遅れても弱化解除効果があるのである程度のカバーは効きます。

スキル2を考えるとサブオプションで的中が稼げると◎です。

246はすべて体力%

暴走+元気

暴走でスキルの回転を上げて、あとは体力振り。

サポーターは倒れてはいけない…。 体力を稼げばスキル2の威力も上がりますね。

サブオプションで攻撃速度や的中を上げて、仕事をきっちりこなせるようにしてあげると◎

246はすべて体力%

まとめ

スキル2、3ともに優秀です。

スキル3は免疫スキルとして優秀ですが、常に免疫を貼っていたいダンジョンでは再使用時間が長く厳しいですね。 コナミヤと併用するなどして間の時間を補うといいです。

あくまでもサポート役なので目立った活躍はしませんが、使えばその快適さにびっくりするでしょう。

見た目がアタッカー的ですけど、そこを期待するとちょっと違います。 僕は初心者のころ、アタッカーとして使おうとして弱いとか思ったことがあります笑(´∀`;)

★☆★別属性の同モンスター★☆★

火属性(アドルフ)

水属性(フェドラ)

風属性()

光属性()

闇属性()

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